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글룸헤이븐 1판이랑 2판 카드, 표면만 바뀐 게 아니었습니다

글룸헤이븐 1판에서 2판 넘어가면서 "클래스 카드가 좀 달라졌다"는 건 다들 아는데, 실제로 어느 시점에서 어떤 이유로 바뀌었는지 정확히 짚어본 사람 별로 없죠?

솔직히 나도 처음엔 "어차피 재판이니까 밸런스 패치 좀 한 거 아님?" 하고 대충 넘어갔거든요. 근데 이거 파고들면 의외로 재밌는 게 하나 있습니다.

룰충의 고민: FAQ에도 없는 코너케이스

나는 원래 "룰 충"입니다. 공식 FAQ에 없는 코너케이스 세 가지까지 머릿속에 정리해놓는 그 타입이에요. 그래서 글룸헤이븐 2판 나왔을 때, 제일 먼저 한 게 규칙서 뒤져보기가 아니었습니다.

카드 밸런스 변화표요.

솔직히 말하면, 힐러 계열 클래스 중에 힐量이 하향 조정된 케이스가 꽤 있어요. 이유는 간단합니다. 1판에서 특정 클래스 조합이 파티 전체 HP를 무한히 채우는 구조가 나왔고, 디자이너 쪽에서도 이를 인지한 거죠. 문제는 그게 " nerf"라고 단정 지을 수 없는 경우도 있다는 겁니다.

밸런스 변경 이유, 표면과 이면

보드게임 밸런스 패atching은 테라포밍 마스 확장판 때도 비슷한 논란이 있었잖아요. "이 카드가 원래 너무 강했나?" 아니면 "새 메타에 맞춰 의도적으로 키운 건가?"

글룸헤이븐의 경우는 후자에 가깝습니다. 특정 클래스의 시작 카드 레벨에서 AP 효율이 올라간 케이스가 있는데, 이건 1판 메타에서 "쓸모없다" 싶던 빌드를 살리기 위한 의도적 상향이에요.

근데 이거, 확실히 기억나는 것만 말씀드리겠습니다. 모든 카드 변경 사항을 열거하기엔 제 지식이 불확실한 부분이 있어서요. 중요한 건 숫자 자체가 아니라 "왜 바꿨을까"라는 질문을 던지는 거라고 생각합니다.

내부 검증 질문 목록

이 글 읽으시면서 직접 확인해볼 수 있는 질문 몇 가지 남기고 갈게요.

1. 해당 클래스의 시작 덱에서 공격 카드 비중이 1판 대비 몇 퍼센트 이상 차이 나는가?
2. 레벨업 시 선택 가능한 카드 중, 1판에서 "무조건 피한 카드"가 2판에서 메인 빌드로 올라간 케이스가 있는가?
3. 퍼소나나 전투 시나리오 연동 시, 변경된 카드가 기존 캠페인에 적용될 때 호환성 문제가 발생하는가?

이 세 가지만 체크하셔도 "밸런스 변경이 어떤 영향을 줬는지" 대충 감은 오실 겁니다.

적용의 한계

다만 한 가지 짚고 넘어가야 할 게 있습니다. 온라인 커뮤니티에서 돌아다니는 "2판 카드 완전 비교표" 중에 정확하지 않은 정보도 꽤 있어요. 팬이 직접 만든 자료라서 오류가 섞인 경우가 종종 있고, 그걸 그대로 인용하시면 판단에 혼란이 올 수밖에 없습니다.

아, 그리고 지역마다 테이블 환경이 다르듯이, 글룸헤이븐도 "어떤 확장판까지 포함하느냐"에 따라 밸런스 평가가 달라집니다. 이게 exactly 같은 클래스 카드라도 어떤 세팅에서 쓰느냐에 따라 강약이 천지차이거든요.

궁금하시면 아래 링크에서 더 깊은 내용 확인해보실 수 있어요: 작성자의 추천 사이트

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어쨌든, 2판 카드 변경은 "약 nerf"인지 "메타 다변화"인지는 각자 판단하시길. 나는 그냥 옆에서 팝콘 뜯으면서 구경하는 게 편합니다. 여러분 생각은 어떠세요?